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职业觉醒更新方向全解析

人气指数: 发布时间:2022-11-25

尊敬玩家:

在此次“觉醒:再造不凡”中,我们将对目前已推出的九大职业进行觉醒,在伤害提升、伤害曲线平衡、连招体验增强、职业能力多样化等方面均有所调整,期待诸位玩家的体验与反馈。

现对更新方向阐述如下:

一、职业伤害变化:全职业增强,弱势职业提升较大

随着多次的版本迭代,部分如血族、龙骑等职业的表现越来越弱势,我们期望这些职业能在后续的版本中有更出色的表现。

此次觉醒会对弱势职业带来较大的提升,同时其他强度适中、强势的职业也会有一定的提升。

二、爆发伤害调整:伤害提升,爆发伤害占比下降

现有环境下各职业的爆发能力越来越强,我们发现这种趋势,会引发一些体验上的问题:

在副本环境中各职业在爆发期一但出现操作失误,就会损失大量伤害,同时爆发期结束后断崖式下跌的伤害并不是一个很好的体验。

同时在玩家对抗的环境中,过量的爆发伤害导致玩家间的战斗见面即结束,在非爆发期只能给敌人刮痧引发的负面体验。

因此,此次更新后,我们增强了各职业在非爆发期的伤害能力,以此降低爆发期的伤害占比。

三、连招技能调整:灵活性提升,交互性提升

连招技能作为魔域的特色内容,是一项集控制、伤害能力于一身的强力技能,在此前版本中的仍存在一些体验问题。

在与首领怪物的对抗中,可能会因为连招释放期间的机动能力限制,受到伤害甚至暴毙,因此在这次觉醒中,我们为欠缺机动能力的连招职业增加了可在连招中释放的位移技能、移动连招能力,增强其灵活性。

在与玩家的对抗中,连招强势的进攻性质导致被连招的玩家不能很好地应对,而调整连招控制机制可能会对释放连招玩家的体验产生影响,因此我们为各职业增加了诸如:连招免疫、解除连招锁定,这些与连招能产生良好对抗的交互能力。

由于此次觉醒能够带来的变化有限,因此这部分改动暂时无法普及到所有连招职业上,在后续的觉醒版本中我们将会根据诸位玩家的期望与反馈,继续优化相关内容,提升体验。

四、职业能力变化:契合职业风格的多样化能力

以往的版本中,我们一味的提升职业的伤害能力,导致体现各职业特色的维度不足。

在此次的觉醒中我们为各职业增加更多样的能力。

关于操作的变化:

我们希望玩家获得觉醒能力的同时,能继承已有的输出习惯。因此各职业输出循环上,仅进行小幅调整,相信大家能很快的适应新技能带来的改变。

关于回复、复活能力:

此前,我们禁用了部分副本中的回复、复活能力,这种限制不能带来良好的体验,此次更新后我们开放、并扩充了各职业的回复能力,期望这能带来更好的副本容错,帮助诸位玩家体验副本内容。

由于这次是初次的尝试,我们难以完全预估它对现有环境的改变,因此在副本环境中会对其效能进行限制,随着后续的持续优化会逐渐减弱这项限制。

由于复活是一个非常强力的能力,这项能力对副本体验的影响非常大,因此在副本环境中仍会进行限制。

关于控制能力:

此次更新,我们为各职业增加了更多的控制能力,期望能够带来一些玩家间战斗策略的改变,同时期望后续这项能力能够被应用在对抗首领怪物的战斗中。

关于机动能力:

目前版本各职业的机动能力仍存在一定差异,部分职业欠缺这部分能力去更好地体验玩法,新版本中我们为这部分职业补充了这部分能力的提升内容,后续版本的觉醒内容也会对其他职业的能力进行提升。

关于能力的选择:

更多样化的能力同样伴随着巨大的学习成本,我们不希望这部分内容成为诸位玩家游玩时的负担,因此觉醒的内容会基于现有的星辰之力技能进行扩展,通过玩家们熟知的技能去附带一些有趣的变化,玩家们可以根据自己的喜好对星辰源晶进行调整,适应不同玩法。

五、职业觉醒的建议:期望玩家的反馈

此次更新带来的变化涉及全部职业,可能有正面体验,也可能会产生一些负面的体验,希望诸位玩家能给予我们理解与支持,为我们提出更多意见与建议,让各个职业大放异彩。

在后续游玩体验中,诸位玩家可通过贴吧、论坛、问卷、达人秀等渠道反馈意见与建议,我们会虚心聆听,采纳建议,并在后续的版本更新中进行优化。

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